Hotline 0932 264 911    

Email: giasunhattan@gmail.com

GIA SƯ DẠY AP COMPUTER SCIENCE

GIA SƯ DẠY AP COMPUTER SCIENCE

Đứng đầu trong dịch vụ giảng dạy chương trình quốc tếTrung tâm Nhật Tân nhận giảng dạy chương trình song ngữ (vừa bằng tiếng Việt vừa bằng tiếng Anh ) hoặc 100% bằng tiếng Anh các môn như:Ngôn Ngữ, Văn Học, Toán, Lý, Hoá, Sinh, kinh doanh, Kinh tế (Language, literature, Math- Physics-Chemistry-Biology - Business-Economic...)

Với nhiều năm kinh nghiệm luyện thi các chương trình quốc tế như: IB, A LEVEL, IGCSE, AP, SAT, ACT, GMAT, O LEVEL, SSAT....Trung tâm Nhật Tân tự hào là đơn vị dẫn đầu với đội ngũ giáo viên xuất sắc. Chúng tôi cam kết mang đến cho quý phụ huynh học sinh những giáo viên chất lượng tốt nhất

► ĐỘI NGŨ GIÁO VIÊN TẠI TRUNG TÂM NHẬT TÂN

- Giáo viên có trình độ tiếng anh tốt, nhiều năm kinh nghiệm giảng dạy chương trình quốc tế. Có bằng cấp giáo viên, Thạc Sĩ, Tiến Sĩ

 

GIA SƯ DẠY AP COMPUTER SCIENCE

 

► DẠY MÔN AP COMPUTER SCIENCE TẠI TRUNG TÂM NHẬT TÂN

Tổng quan AP Computer Science

học sinh sẽ thiết lập một cộng đồng lớp học bằng cách tạo ra các tiêu chuẩn nhóm và bắt đầu tìm hiểu nhau với tư cách là những người bạn đồng trang lứa. Học sinh sẽ nhận được các tài liệu giới thiệu về khoa học máy tính là gì, các nguyên tắc của tư duy máy tính, những gì học sinh có thể mong đợi học được trong Nguyên tắc Khoa học Máy tính AP và cách họ sẽ được đánh giá trong suốt khóa học và trong kỳ thi Nguyên tắc Khoa học Máy tính AP. Sau đó, học sinh sẽ làm việc cùng nhau để hoàn thành thử thách đồng đội và thiết lập các nguyên tắc làm việc nhóm cho công việc hợp tác trong tương lai của họ. Ngoài ra, như một hoạt động phá băng, học sinh sẽ tạo một nhân vật trong MakeCode Arcade đại diện cho họ là ai. Bài học sẽ kết thúc với việc học sinh tạo các trò chơi đầu tiên của họ trong MakeCode Arcade và so sánh sự khác biệt và tương đồng của các trò chơi mà họ tạo.

Các câu hỏi học sinh sẽ khám phá trong đơn vị này bao gồm:

Khoa học máy tính là gì?

Các nguyên tắc của tư duy máy tính là gì?

Quy trình Tư duy thiết kế là gì?

Làm thế nào cộng tác có thể nâng cao công việc của bạn?

Làm việc cộng tác với các sinh viên khác đã cải thiện một dự án tổng thể như thế nào?

Một số cách bạn hiện đang lập kế hoạch công việc của mình trước khi bắt đầu một dự án là gì?

Làm thế nào để một quy trình thiết kế lặp lại cho phép các lập trình viên và nhà thiết kế tạo ra những đổi mới điện toán trong thế giới thực?

Một số cách bạn có thể thu thập phản hồi bổ sung về chương trình của mình để sử dụng cho các cải tiến là gì?

Đổi mới điện toán ảnh hưởng đến cuộc sống của chúng ta như thế nào?

Bạn đã ngừng sử dụng ứng dụng hoặc chương trình nào vì không thích thiết kế về cách bạn tương tác với ứng dụng hoặc chương trình đó?

Bài 1 - Giới thiệu

Trong đơn vị này, học sinh bắt đầu với phần giới thiệu về các thuật toán, các chương trình và ngôn ngữ máy tính. Họ cũng được giới thiệu về ngôn ngữ lập trình đồ họa, giáo dục, Snap!, ngôn ngữ mà họ sẽ sử dụng trong suốt khóa học này để có trải nghiệm thực hành về lập trình. Họ khám phá lập trình như một hoạt động sáng tạo và lập trình âm nhạc và nghệ thuật trong Snap! ngôn ngữ.

Bài 2 - Trừu tượng hóa

Học sinh nghiên cứu số nhị phân và khái niệm về bit. Họ tìm hiểu về văn bản và Bảng ASCII, về màu sắc trong hệ thống RGB cũng như về độ chính xác của số và các lỗi làm tròn số. Họ học ký hiệu thập lục phân và cách chuyển đổi giữa các cơ số. Họ khám phá các cổng logic và học cách tạo bộ cộng một nửa, cũng như bộ cộng đầy đủ có tràn. Họ khám phá các mô phỏng, Trò chơi cuộc sống của Conway, "ngẫu nhiên" là gì và họ học cách lập trình tung xúc xắc.

Bài 3 - Internet

Trong đơn vị này học sinh bắt đầu hiểu các đặc điểm và tinh thần của Internet. Họ học những từ vựng quan trọng và thảo luận về quyền riêng tư trên Internet về cookie và máy chủ proxy, bảo mật Internet và sở hữu trí tuệ.

Bài 4 - Trí tuệ nhân tạo (Thuật toán và lập trình)

Trong đơn vị này học sinh khám phá trí tuệ nhân tạo (AI). Họ bắt đầu bằng cách nghiên cứu Bài kiểm tra Turing, sau đó đi sâu vào lập trình bằng cách tạo chương trình Mad Libs. Họ tìm hiểu về AI và cây quyết định, đồng thời học cách lập trình đề xuất. Họ điều tra AI và các trò chơi chiến thắng, họ nghiên cứu số học modulo và họ lập trình trò chơi ném đá. Họ xem xét liệu chúng ta có nên sợ AI hay không và họ lập trình một trò chơi đoán số.

Bài 5 - Dữ liệu và Thông tin

Học sinh tìm hiểu về Dữ liệu lớn trong đơn vị này. Họ tìm hiểu về các vấn đề về quyền riêng tư với Dữ liệu lớn và họ được giới thiệu các danh sách trong Snap! ngôn ngữ. Họ học cách lưu trữ các kết quả mô phỏng trong một danh sách, họ khám phá những điều trừu tượng trong lập trình và họ tìm hiểu về giá trị trung bình và giá trị lớn nhất của một danh sách các số. Họ khám phá các tìm kiếm tuyến tính và nhị phân và học cách hoán đổi giá trị của hai biến. Họ học các thuật toán sắp xếp, họ học cách mã hóa sắp xếp bong bóng và họ nghiên cứu về nén dữ liệu, nén không mất dữ liệu, nén có mất dữ liệu và lập trình nén câu. Họ thảo luận về việc trở thành Nhà khoa học dữ liệu và khám phá các trang web Dữ liệu lớn. Họ học cách tải xuống tệp CSV vào bảng tính và họ tìm hiểu những gì có thể được xác định từ Dữ liệu lớn sau khi được thu thập.

Bài 6 - Sức mạnh và Giới hạn của Điện toán

Trong đơn vị này học sinh khám phá những vấn đề nan giải. Họ tìm hiểu về những vấn đề không thể giải quyết trong một khoảng thời gian hợp lý, về vấn đề Nhân viên bán hàng lưu động và về các giải pháp linh hoạt cho các vấn đề nan giải. Họ nghiên cứu các vấn đề nan giải và không thể giải quyết được, và tác động của máy tính đối với xã hội. Họ khám phá mật mã và học cách lập trình Mật mã Caesar. Họ điều tra Máy bí ẩn và Alan Turing, cũng như mã hóa khóa công khai.

Đơn vị 7 - Chuẩn bị cho các bài đánh giá của Hội đồng Cao đẳng

Trong đơn vị này, học sinh tìm hiểu về các nhiệm vụ thực hiện mà các em sẽ cần phải hoàn thành để chuẩn bị cho các Bài kiểm tra của Hội đồng Đại học, bài kiểm tra này sẽ chiếm 40% số điểm của các em. Họ khám phá hai nhiệm vụ bắt buộc: Nhiệm vụ Khám phá Hiệu suất, xem xét các đổi mới về máy tính và Nhiệm vụ Tạo Hiệu suất, tập trung vào việc tạo chương trình máy tính. Họ thảo luận về các yêu cầu để gửi Nhiệm vụ hiệu suất trong danh mục đầu tư kỹ thuật số.

 

► HÌNH THỨC HỌC

- Dạy tại nhà 01 kèm 01 trực tiếp hoặc nhóm nhỏ theo yêu cầu tại khắp nơi trong TPHCM và Hà Nội

- Dạy Online 01-01 

Hãy liên hệ về chúng tôi để được tư vấn  :

TRUNG TÂM  NHẬT TÂN

Điện thoại :  0932.264.911 

Hãy share để mọi người cùng biết:

GIA SƯ DẠY AP COMPUTER SCIENCE GIA SƯ DẠY AP COMPUTER SCIENCE

GIA SƯ DẠY AP COMPUTER SCIENCE


Back      Print In      Đã xem :
Quảng cáo
Hỗ trợ trực tuyến Hỗ trợ trực tuyến

Hotline   0932 264 911

Tư Vấn Dạy
Tư vấn học
Liên kết website Liên kết website
Thông tin cuối trang
TRUNG TÂM NHẬT TÂN EDUCATION
  • 145 Lê Thiệt, Phú Thọ Hòa, quận Tân Phú, TPHCM
  • Điện thoại: 0932.264.91
  • Website: www.giasunhattan.com
  • Thời gian làm việc:
  • Thứ 2-7:
  • Sáng: 7:30 đến 12:00                    Chiều: 13:00 đến 17:30
  • Chủ nhật: liên hệ để đặt lịch hẹn
  • Hotline (24/7): 0932.264.911 

DMCA.com Protection Status
Đăng ký nhận tin

Hãy đăng ký nhận mail để không bỏ lỡ chương trình khuyến mãi nào

bản quyền thuộc về www.giasunhattan.com

Sản phẩm đã được thêm vào giỏ hàng
Mua thêm sản phẩm khác
Xem giỏ hàng